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阻碍VR市场繁荣的五大问题的崩溃
时间:2019-06-01  作者:杏彩

虚拟现实(VR)并不是什么新鲜事,但它最近成为Facebook、 Google、HTC和索尼等主要科技公司的气味。随着这些公司在VR市场的频繁努力,该技术逐渐成为市场的主流,但为了在技术市场的变幻莫测中真正站稳脚跟,在虚拟现实中仍有许多困难需要克服。

价钱

普通消费者对价格最敏感,价格是VR设备无法说出的痛苦。采用业界最强大的Oculus Rift,预售价已达到599美元,用户将来需要为他们购买触摸控制器。

市场研究公司TouchstoneResearch表示,60%的互联网用户VR设备价格上限为400美元,绝大多数用户认为此类设备应保持在200-400美元之间。

阻碍VR市场繁荣的五大问题的崩溃

另外,有了OculusRift,你必须购买一款高端游戏PC,这个家伙更有价值。据估计,如果你想玩OculusRift,你将花费至少1500美元(约合9750元人民币)。当然,VR市场也有低价产品。其中一款是三星的GearVR,售价仅为99美元。谷歌的Cradboard系统更便宜,只需15美元即可拥有,但两者都可能无法在所谓的身临其境体验中达到传递路线,而且你必须将它们与智能手机配对。

PC性能有点困难

VR头上的第二座大山是PC性能。毕竟,VR游戏所需的资源与普通游戏无法比拟。

着名的显卡制造商Nvidia表示,市场上只有1%的PC能够顺利运行VR游戏。尽管戴尔,外星人和华硕推出了针对Oculus优化的PC,但这些产品很少见,售价超过950美元。

对于价格一直很高的Apple,Oculus创始人直接倾注了冷水:当Apple可以制造出非常好的电脑时,Oculus支持Mac。实际上,Mac在日常应用程序中表现非常出色,许多大型应用程序可以顺利运行。因此,真正的原因不是在PC上。只能说VR设备的性能要求过于严格。

普及太慢了

低渗透率也是困扰VR的一个大问题。即使是一直在为VR而尖叫的扎克伯格也不得不在采访中承认VR市场增长太慢了。我不知道建立一个真正的生态需要多长时间。乐观需要五年或十年。但它也可能需要15 - 20年。如果你认为扎克伯格过于悲观,这是一个很大的错误。在美国获得10%的市场份额需要8年时间。

VR内容太封闭了

与家庭控制台一样,VR设备上的内容也是垄断的。在Oculus,其他公司不太可能使用它们。这种策略可能对VR的增长影响较小,但对用户来说却是非常不公平的。如果他们想要完整的VR体验,他们必须购买多个VR设备。这种策略对VR的早期推广是绝对有害的。

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